?

Log in

Сообщество РИ-проекта "Доминион"'s Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Сообщество РИ-проекта "Доминион"'s LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Tuesday, April 6th, 2010
6:44 am
[aakretov]
Старт сетевой игры!
Итак, стартуем!
Запускается очередная часть проекта Доминион 2010. Это будет сетевая игра "Сумерки Империи", про отдельные недостатки и преимущества жизни на окраине Империи, где с одной стороны лес полный варварских племен, а с другой стороны суровое столичное начальство со своими бесконечными интригами.
Основные преимущества этой сетевой игры в том, что для того чтобы понять картину мира достаточно прочитать буквально три странички на этом сайте :
game.domain.konvent.ru. Правила тоже просты и интуитивно понятны.

Чтобы заявиться пишите на domainprikaz@gmail.com с темой “Заявка на первую главу». В письме должно быть следующее:

  1. Ваше ФИО и логин игрока на сайте
  2. Кем собираетесь ехать на полевой «Доминион-2010» (если собираетесь)
  3. Роль, которую Вы бы хотели сыграть на первой главе
  4. Соображения и пожелания по поводу роли
  5. Как часто проверяете почту? Как часто можете посещать сайт?

По мере заполнения вакансий мы будем отмечать уже занятые роли в сетке ролей на сайте.

Thursday, February 4th, 2010
2:37 am
[aakretov]
Правила игры на Волке "Доминион: Счастливая провинция"
Правила игры персонажей

Данные правила распространяются на всех игроков игры «Доминион: Счастливая Провинция». Игроком считается человек, носящий на бейдже знак игры Доминион. Игровыми вещами могут пользоваться только игроки, прятать игровые вещи у неиграющих нельзя.

Игрок является главой некоей семьи, организации или другой общности людей, на игре может умереть только в исключительных случаях по решению мастера. Игрок, вышедший в игровую локацию, считается второстепенным персонажем - собственным агентом или посланцем.

Игровыми локациями являются комнаты, отмеченные игровым листом «Доминион» с соответствующим значком. В игровых локациях игроки могут воздействовать друг на друга с помощью карт действия и совершать иные игровые действия, не противоречащие правилам. За пределами игровых локаций никаких взаимодействий между игроками, кроме разговоров, не совершается. Игровые действия совершаются только в игровых локациях при помощи игровых вещей.
Игровых вещей есть четыре типа:
  1. Карточки действия – вне зависимости от текста карточки, бывают трех видов – Камень, Ножницы или Бумага. Одноразовы, неотъемлемы и не показываются при обыске. Действуют соответственно – применяется эффект победившей карточки, написанный на ней. Равные по значению карточки взаимоуничтожаются. Карточки при использовании рвутся. На карточке может быть более 1 символа. Чтобы победить двойную карту, надо побить оба символа, то есть использовать две разные карты.

 

Камень

Ножницы

Бумага

Камень

взаимоуничтожаются

выигрывает

проигрывает

Ножницы

проигрывает

взаимоуничтожаются

выигрывает

Бумага

выигрывает

проигрывает

взаимоуничтожаются

2.     Артефакты - как они выглядят – кто знает, тот знает. Отъемлемы, при обыске автоматически отдаются обыскивающему, как игровая вещь.

3.     Граффити – надписи на игровом листе «Доминион», обязательны при успешном применении в локации карточки. Каждая фракция имеет свой специфический значок и кодовую фразу. Если игрок в течение 5 минут после применения карточки не нанес значок или фразу на игровой лист, противник может оспорить его действие.

4.     Игровые документы – все тексты, имеющие отношение к игре или написанные в игре (начиная от распечаток игровых легенд и заканчивая игровыми рабочими записями – рекомендуется вести их на отдельных листах или не вести вовсе). При обыске отдаются на честность обыскивающему.
 

Остальные разделы правил являются закрытыми и могут быть получены в игре, как игровая информация.

Friday, January 22nd, 2010
10:02 pm
[aakretov]
Monday, March 23rd, 2009
3:43 am
[lon_dragon]
Thursday, January 22nd, 2009
3:42 am
[dyatil]
Доминион: ваши приказы, мессеры и домны


Выложена форма приказа на стратегической карте.
С ее помощью каждый игрок, зарегистрированный в системе, может передвигаться по карте и обмениваться с другими игроками и рабочей группой золотом и продуктами.
Полководцы с помощью этой формы двигают свои полки, а землевладельцы - мудро управляют наделами, доверенными им их сеньорами.

Пользоваться ею проще простого:
1. Выберите из выпадающего название своего владения (если вы землевладелец) или свой ник (если вы бродячий персонаж). Введите свой личный пароль игрока (вот прямо в эти минут рабочая группа рассылает вам ваши пароли, если до вас не дошло письмо с паролем, сообщите нам). Внимание! Если пароль введен правильно, то перед колонкой приказов появится название вашего владения или ваш ник.
2. Из выпадающего списка выбирайте нужные приказы.
3. Для каждого приказа проставьте соответствующие параметры (например, если вы хотите ехать, то куда, или если вы хотите поднять флаг, то сколько в нем должно быть пехоты, а сколько конницы).
4. Отправляйте приказ на адрес domainprikaz@gmail.com с темой "Приказ на ход № Эн".
Вуаля!

Форма приказа тут
Wednesday, January 21st, 2009
6:26 am
[dyatil]
Честь и слава!

Сетевая игра «Доминион: Тени Пограничья» начинается. Три месяца прошло со времени презентации игры на Зиланте и вот мы начинаем. Многие персонажи уже известны и начинают жить своей жизнью, но возможность включиться в игру для новых игроков есть и будет все время проекта – ориентировочно, до апреля-мая. Все зависит от нас и от того, как пойдут события в неприветливом домене Энтрада и его окрестностях. Домен (и нас с вами ожидают не самые легкие времена) – король Энрике вот-вот покинет сей бренный мир и скипетр домен-лорда станет ставкой в не ясной пока до конца игре. В руинах оживают древние тени, а людские умы смущают вольными речами пришлые маги и уничтоженные некогда древние культы. Каждый может оказаться не тем, кем он кажется, даже не тем, кем он кажется себе. Без толку гадать, что будет дальше. Каждый сторона сделает то, что считает нужным, а потом мы посмотрим, кому достанется ярмарочный гусь.
Как мы будем играть?Collapse )
Итак, мессены и домны, удачи вам на дорогах Энтрады, в ее замках и монастырях, лесах и развалинах. Удачи тем, кому предстоит пересекать изменчивый Промежуток, кому предстоит заглянуть в глаза чудовищ или, по каким-то причинам, стать чудовищем самому. Доминион. Пограничье. Июль 153 года от завоевания Энтрады. До прихода Черного ветра еще четыре месяца. Желаю вам использовать это время с толком.

ЗЫ Полезные ссылки (все в формате doc, кроме карты):

Правила управления владениями и движения

Правила игры персонажей

Глоссарий терминов, встречающихся в правилах

Календарь игры

Карта Энтрады (jpg, 900 k)

Законы Энтрады

Государственная религия Энтрады

Легенды и слухи

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА САЙТЕ
Wednesday, December 31st, 2008
1:19 am
[dyatil]
Бета-версия правила Д:ТП
Продравшись сквозь многие игромеханические тернии, представляем вашему вниманию троды плудов.
http://dyatil.konvent.ru/Domain/pravila-beta.doc
Вопросы и соображения кидайте в комменты.
Thursday, November 13th, 2008
3:35 am
[dyatil]
РГ "Доминион" представляет игру-реалтайм


Игра пройдет с января по май 2009 года в различных городах России и на просторах всемирной паутины. Заявки принимаются.
Friday, July 25th, 2008
8:26 pm
[darha]
Доминион-2. Отчет. Часть 4.
Выложена Четвертая, заключительная, часть моего отчета.
Всем спасибо, все свободны (с). Ухожу в осмысления и созерцания, то есть в отходняк-сс... Кому понадоблюсь - вылавливайте,я где-то там...

Current Mood: на обратной стороне Луны
Wednesday, July 23rd, 2008
8:22 pm
[darha]
Доминион-2.
Выложена третья часть отчета
Пишу дальше. Надеюсь, четвертая часть будет финальной.
5:40 pm
[kat_bilbo]
Что-то вроде краткого отчётика
Пока что не вдаваясь в подробности и концепты, и не по сюжету, а просто впечатления по игре.

http://kat-bilbo.livejournal.com/557009.html
Tuesday, July 22nd, 2008
5:02 pm
[darha]
После игры -2
Выложена вторая часть моего отчета с игры "Доминион-2".
Ждите продолжения.
12:49 pm
[darha]
После игры
Выложена Первая часть моего отчета с игры "Доминион-2". Это еще не все.
Tuesday, June 3rd, 2008
12:12 am
[arckest]
Friday, March 21st, 2008
3:21 pm
[arckest]
Пустоши
Здравствуйте дорогие игроки и все те, кто только собирается стать нашими игроками. Рабочая группа игры Доминион приглашает вас окунуться в кусочек нашего мира и поучаствовать в игре «Пустоши», которая пройдет 23 марта в ДК им.Гайдара. Начало в 13.00.

А теперь несколько слов об игре. Collapse )
Wednesday, January 16th, 2008
2:22 pm
[arckest]
Сон в зимнюю ночь
Рабочая группа проекта «Доминион» представляет.

«Сон в зимнюю ночь»

Приятных снов - желаем мы обычно дорогим нам людям. Но сны бывают разные. Короткие, смешные, цветные, страшные, сумбурные, вещие. Некоторые забываются сразу же утром, другие запоминаются на всю жизнь. Иногда они лишь повод улыбнуться, иногда в снах встречаются ответы на главные вопросы. Подчас они помогают вспомнить то, что давно забыто, и заставляют вспомнить то, что так старался забыть. Разные бывают сны…
Этот сон про прошлое. Про то, что было и уже не вернуть. Про то, с чего все начиналось. Про то, чем был Доминион до Раскола – Первомир. Мы предлагаем вам заснуть и вспомнить его. Попробовать пожить в нем, пусть хотя бы во сне. Почувствовать его и вспомнить. Вспомнить Империю на закате своего могущества, суровых Жрецов Империи, несущих Слово Богов и хранящих их тайны, мятежниках, дерзнувших постичь эти тайны самостоятельно, полный загадок Лес с его Народом – охотников и хранителей рубежей. Но от чего? Что раскалывает могущество Империи? Волю ли Богов исполняют Жрецы – или чью то еще?
Раскол неминуем. Но что-то, возможно, можно изменить.
Хотя бы во сне.

Игра «Сон в зимнюю ночь» пройдет на Волке 8-9 февраля 2008 года. Заявки принимаются по адресу domain@konvent.ru

Форма заявки:
1. ФИО
2. Город
3. Контактные данные(e-mail, icq, тел)
Из нижеперечисленных слов выберите одно:
4. Закон или традиция?
5. Война, власть или тайна?
6. Служение или познание?
Monday, December 31st, 2007
4:48 pm
[dyatil]
Новый Год наступает
Новогодняя сказка по Доминиону на сайте проекта.
http://domain.konvent.ru/

Рабочая группа поздравляет всех с Новым Годом. Счастья вам и удачи.
Wednesday, December 5th, 2007
5:39 am
[timson_kzn]
Домен Абсолют
Домен Абсолют  – один из основных доменов кластера Кси. Будучи связующим звеном с соседним кластером Омикрон, домен Абсолют является перевалочной базой и важным торговым узлом кластера.
Природные условия домена крайне суровы – горы окаймляют территорию домена, в центре лежит единственная пригодная для жизни долина – Каргиджили (в переводе «Хорошее место»). Крестьяне выращивают хлеб и виноград, из которого делают знаменитое крепкое вино «Абсолют».
Портальная станция и прилегающий к ней торговый город расположены на плато Цивиджили (в переводе «Холодное место»). Из-за недостатка ровных площадей город расположен в крайне холодном месте и жить в нем возможно только при воздействии магии Облачных магистров.
Облачные магистры – могущественные чародеи, владыки домена Абсолют. Облачные магистры возглавляют схолы – правящие кланы Абсолюта. Схола объединяет властителей и последователей одной из четырех дисциплин, на которых зиждется Абсолют: Небесных Тайн (астрологии), Сути Предметов (механики), Превращения Элементов (алхимии) и Человеческой Природы (врачевания). Магистры каждой из схол – искуснейшие мастера своего дела, проникающие в самую суть вещей. Во власти магистра повелевать стихиями Абсолюта, ветрами, дождями и грозами, в их же силах расширять пределы человеческих возможностей – усиливать зрение, придавая ему орлиную зоркость, даровать исцеление от боли, улучшать память и другие способности человеческого тела и разума. Могущество схол покоится на труде крестьян, а также на торговле – только схоласты имеют право торговать в Цивиджили с приезжими, умножая богатство и славу своих схол.
В каждой из схол может быть больше одного магистра – учителя, харизматичной личности, ведущей за собой учеников. Каждый из учителей обладает своим взглядом на суть вещей и подчас они спорят за близость к Престолу Истины. Замки магистров расположены высоко в горах, Престол же Истины, самая высокая гора Абсолюта – резиденция домен-лорда.
Титул домен-лорда –  Голос Истины. Схола Истины, наиболее многочисленная и могущественная, объединяет достижения четырех главных схол. Голос Истины определяет степень соответствия истине всего, что происходит в домене.
Крестьяне, от века работающие внизу, в долинах, и пастухи, пасущие овец в горах, знают свое место. Их предназначение – работать, предназначение схоластов – познавать истину. Исключение составляют те подростки, которых схоласты признают способными к обучению и заберут наверх, в обители. Обучение тяжело и схоласт, не прошедший испытаний, спускается вниз, в долину и присоединяется к крестьянам. Но горе тем крестьянам, которые дерзнут нарушить мудрые законы Абсолюта! Например, не выплатить вовремя подати. Или, того хуже, приютить смутьянов и исказителей истины – сказочников, менестрелей, проповедников. Истина одна и познается она в схолах, крестьянам запрещено не только учиться читать, но даже хранить у себя книги и внимать опасным речам исказителей. Если вина смутьянов будет доказана, ученики схолы, за которой закреплена взбунтовавшаяся деревня, спустятся из своих горных обителей, вооруженные Словами Силы и силой Истины и мятежники познают страх и боль. Однако, несмотря на это, мятежи – не редкость в Абсолюте. Как говорит Голос Истины, истина утверждается лишь в непрерывном ее доказательстве.
  
Из секретного донесения:

«Анкер – Роланду.
Положение дел в домене обостряется с каждой неделей.
Схолы полностью закрыли для посещения свои цитадели, в том числе для своих крестьян. Атташе гильдии выдворен из цитадели домен-лорда, на требования переговоров и ноту протеста домен-лорд не прореагировал.
Лечебницы, мастерские и обсерватории прекратили свою работу, персонал выведен в циталдели. Силы охраны правопорядка схол переведены на гарнизонную службу.
Подати продолжают собираться в увеличенном размере, отряды сборщиков усилены схоластами высоких уровней.
Температура воздуха в долине снижается до критической отметки.
Больница портальной станции заполнена и не справляется с объемом пациентов. Наиболее частые диагнозы - ранения, обморожения, повреждения от астральных атак.
Недовольство крестьян нарастает. Все чаще в домене на территории различных схол поднимаются мятежи. По нашим данным существуют как минимум два очага крупных мятежей.
Домен-лорд хранит молчание, подданые схолы Истины не выходят из его цитадели. Струна, связывающая кластеры Омикрон и Кси, под угрозой. Прошу указаний».

Павильонная игра «Домен Абсолют» пройдёт 8 декабря в Факеле. Начало игры в 13.00.
 
Monday, December 3rd, 2007
8:37 pm
[finde_tan]
The Cleansing of Irlidan ( Очищение Ирлидана)
-Зачем Ты умер, Брат? Как же мы без тебя? Куда нам идти?...Зачем?
Герцогиня Тойира,Вторая и Последняя Домен-Леди Ирлидана, держа в руках сломанный Жезл Домен-Лорда Ирлидана, прикоснулась рукой к широкой расщепине в стволе Древа…подул ветерок и вокруг дерева образовался золотистый вихрь…. часть ствола заросла смолой, ветки приподнялись, на нескольких голых прутиках появились листочки…насколько хватит теперь нашей силы….кому мы должны помочь?...
Сколько нас?...Мудрейший Антандир, Мудрейший Ирлинг, магистры Иридаль и Райена, адепты Релко из Ирлидана, магистр Ив из Галлена, юный друид-адепт из Булгуура, предатель Лазарус…он не смог пройти обучение…смогла одна девушка-адепт из Ордера. И, наконец, наша сестра из Шервуда…Шервуд…Дремучие леса Шервуда и священные рощи Ирлидана должны соединиться, создав Союз Леса против Союза Порядка… в залог дружбы мы посадим у себя частицу их леса…магистр Иридаль - способный молодой человек, но почему ему не по нраву Шервуд?…
…Ордер забирает у нас еду для своей армии. Сможет ли он объяснить, почему армия и гарнизон в Ирлидане не пришли нам на помощь против вероломных шервудцев?...Сможет ли он придумать оправдание, которое позволило ему нарушить вассальный договор… .хотя что нарушать, Древо уснуло после твоей смерти, Первый… Смерти?......
Я не смогла его пробудить…. не смогла наполнить его силой, домен был связан узами договора с Ордером…сердце Ордера пило соки из Древа, получая плоды земли Ирлидана…
Сколько раз я узнавала тебя в людях?...Почему?...
Почему я не почувствовала зло в саженцах Шервуда? Почему допустила сорные семена в сердцах наших с тобой брата и сестры?...Ирлинг и Райена вопреки извечному бытию Ирлидана разрушили Эгрегор…вступив в Посвященные Кровавого Шервуда, они перестали быть друидами …Почему я сама смогла предать Ирлидан так легко?...
Галлен… слишком далеко…Иридаль прорвался к ним, но мы отказались от войны. Ирлидан дорог только нам. Мы не можем допустить его полного уничтожения…
Наш домен окутала тьма Промежутка. Рядом с флагом королевства искрится демонический огонь…мир гибнет…я еще жива…зачем?...
Шервуд был обвинен в разрушении доменов. Армии “миротворцев”-юстиниан уничтожили почти всех жителей. Наша сестра-шервудка сгорела в огне битвы…Антандир лечил тех, кто лишил ее жизни…он вышел из Ордена, как и Иридаль, и Релко... Иридаль…последняя строка в истории Ирлидана…падение Империи, которой не было

…а Шервуд был уничтожен, как и Стужа. Домен-Леди Стужи не вынесла позора узурпаторства юстинианами и уничтожила свой домен.
Я понимаю тебя, сестра…надо очистить наш мир...от нас….от позора друидов…мир рушится! Да будет так!

Леди медленно разложила свечи вокруг умирающего дерева и начала ритуал Полного Очищения.
-О, Великий Союз! Мать и Отец наши! Пусть все неестественное исчезнет, и все обратится вспять единожды! Я, Вторая, вкладываю всю Силу свою и вопрошаю к Вам, очистите меня и землю нашу от скверны!

Поднялась буря, которой не видели древнейшие из демонов.
Помежуток сгустился над Параллденом, из него выбилась исполинская молния.
Она ударила в Сердце Ирлидана, разнеся его в прах.
Мир потряс сильнейший взрыв, осколок Ирлидан рассыпался в пыль, из которого исчезла вся информация о нем…

Current Mood: creative
Saturday, November 24th, 2007
9:26 pm
[finde_tan]
Две страницы жизни Иридаля, магистра Ордена Друидов Доминиона
...Друид-магистр Круга Власти Иридаль возвращался из Столицы Мира, домена Галлен, направляясь в Ирлидан.
Вдруг он почувствовал чью-то боль. Безысходность и ненависть тугими волнами бились в его сознании, он понял, что не сможет идти в Ирлидан. Его помощь нужна здесь.
Да, в благополучном Галене.
В Мире началась борьба за Корону Мертвого Императора. Борьба не на жизнь, а на смерть.
Они хотят заманить слайдера-полукровку в ловушку, сильный конкурент избавится от слабого….слабого? Он может сопротивляться Главе Серебряных!
А что я могу сделать для него? Попытаться спасти! Это твой долг, друид!

Тело слайдера лежало в тумане портального пути…шаги Серебряного со свитой медленно удалялись…Иридаль наклонился над ним, порвал карту Жизни и окропил лицо водой из Источника Жизни Ирлидана. Друид положил обе руки на лоб мертвого слайдера, вокруг тела появилось золотистое сияние
Слайдер открыл глаза и произнес – Спасибо, я должен идти…Кольцо у меня..., медленно поднялся и медленно пошел в ту же сторону, куда направился Серебряный.
-Зачем ты его воскресил? Ради того, чтобы он опять нарвался на неприятности?! Ты теперь в ответе за него! Иди следом, магистр…
…Иридаль почувствовал спиной взгляд Дракона, сжав одной рукой плечо слайдера, а второй - Усыпляющее Зелье в кармане….Серебряный лишь усмехнулся ему вслед…
Боги Доминиона оказались милостивы к тем двоим…слайдер оказался последним претендентом на Корону…
В последний вечер перед походом в Иф, домен, полный монстров и извращенной магии, за Короной императора, слайдер спросил у Иридаля, почему тот сам не хочет идти дорогой Владыки до конца, не желает примерить Корону?
-Мне достаточно власти над собой…Власть над миром нужна тем, кто не может справиться с собой. Я помогу тебе стать Императором, пойду с тобой до конца, ты можешь изменить мир.
Я готов стать твоим Советником. Но ты знаешь, путь Друга гораздо важнее для меня…

Били колокола в Галене, оттуда в Иф направлялась процессия во главе с двумя героями и слайдером, согласившимся доставить их до стен крепости домена.

Они вдвоем дошли до стены, как вдруг перед ними возникла исполинская темная Тень.
-Ты хочешь добыть Корону, слайдер-полукровка?
А что ты скажешь, если я предложу тебе переписать историю Доминиона заново, УНИЧТОЖИВ Корону и стерев упоминание об Империи? Не было и не будет более кровавых жертв! У тебя есть Кольцо Правды, оно исполняет все написанное….

Слайдер молча взял карту и написал на ней:
Корона Императора потеряла свою силу. Империи не было, нет и не будет!

Друид поднес к карте ладони, карта медленно занялась, и с последним языком пламени мир необратимо изменился…
Все упоминания об Империи исчезли. Император и Советник канули в Лету, не появившись на свет.
Вся история мира претерпела изменения.
[ << Previous 20 ]
My Website   About LiveJournal.com